Krzysztof ‘Chris’ Solarski

EXPERT FÜR GAME KUNST, GAME DESIGN & KULTURELLES ERBE
Zürich, Schweiz
csolarski@gmail.com

Chris Solarski ist ein Experte für Game Design und Kulturerbz mit Sitz in Zürich, Schweiz. Chris begann seine Arbeit im Bereich Videospiele im Londoner Studio von Sony Computer Entertainment, bevor er einen für seine Karriere entscheidenden Umweg über die figurative Ölmalerei einschlug. Die ungewöhnliche Mischung aus Spielkunst und klassischer Kunst inspirierte ihn schliesslich dazu, eine Reihe von Büchern zu verfassen, die die Beziehung zwischen traditionellen Kunstpraktiken und Interaktionsdesign untersuchen.

Chris' Arbeit wurde als das Äquivalent des Gaming zu Joseph Campbells universeller Erzählstruktur und Robert McKees Drehbuchklassiker Story. Ein in Kürze erscheinendes Buch mit dem Titel Kinaesthetic Time Capsules: A Game Design Method Celebrating Cultural Heritage and Identity (TBD), präsentiert eine innovative, empathiegesteuerte Game Design-Methodik, die Designer:innen dazu einlädt, Selbstausdruck, Verkörperung und Sinneserfahrung zu erforschen.

Chris' frühere Bücher über Spielekunst und interaktives Geschichtenerzählen werden von Hollywood-Regisseur Marc Forster und dem Gründungsmitglied von Assassin’s Creed, Stéphane Assadourian, empfohlen.

Chris hatte das Vergnügen, Vorträge zu halten, unter anderem bei der wegweisenden Ausstellung The Art of Video Games des Smithsonian Museum in Washington D.C., bei Disney Research, SXSW Austin und Google. Neben seiner Arbeit im Bereich Spieltheorie ist Chris an verschiedenen. Neben seiner Arbeit im Bereich Spieltheorie ist Chris an verschiedenen Spielentwicklungsprojekten beteiligt und hält Vorlesungen am SAE Institute in Zürich und an der FHGR in Chur. Er ist ausserdem Vorsitzender des International Game Developers Association’s Switzerland Chapter (IGDA Switzerland), das in erster Linie dazu dient, Innovation, Vielfalt und nachhaltige Arbeitspraktiken für lokale Entwickler zu fördern und gleichzeitig Verbindungen zur breiteren internationalen Gemeinschaft zu knüpfen. Chris ist ausserdem Mitbegründer der IGDA’s Game Art Special Interest Group (IGDA Game Art SIG) zusammen mit Natasha Skult von IGDA Finland. Aufgrund seiner Erfahrung im Community-Management erhalte ich Aufträge vom Schweizer Kulturstiftung Pro HelvetiaVeranstaltungen für die #swissgames -Community zu organisieren, und bin oft als Branchenvertreter für das Büro von Pro Helvetia in Neu-Delhi tätig, um Partnerschaften zwischen der Schweizer und der indischen Spieleentwicklungs-Community zu unterstützen. Bitte zögert nicht, euch bei Interesse an einer Zusammenarbeit oder wenn ihr mehr über das kommende Buch Kinaesthetic Time Capsules und den dazugehörigen Workshop erfahren möchtet, bei mir zu melden.

Meine Inspiration