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Nächstes Event:
Tierzeichnung
mit Chris Solarski

@ Naturhistorisches Museum, Zürich
4. September 2024, 13:00-14:30

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Kunstakademie

abloom ist ein zukunftsorientiertes Bildungszentrum, dessen Wurzeln bis in die Antike zurückreichen. Mit Sitz in Zürich, Schweiz, bieten wir Boutique-Workshops zu den Themen Game Design, Game Art, Illustration und Comics an, die stark in traditionellen Praktiken verwurzelt sind.

Unser umfassender handwerklicher Ansatz zur Kunst- und Designkompetenz bedeutet, dass wir bildschirmfreie Lehrmethoden und analoge Medien bevorzugen, um das physische und emotionale Verständnis jedes Studierenden für den künstlerischen Ausdruck zu vertiefen.

Empfehlungen

  • Die Konvergenz von Erzählweisen in Film, Videospielen und virtueller Realität wird die Unterhaltungsindustrie in den kommenden Jahren grundlegend verändern. Chris Solarskis Buch gibt den Machern von Inhalten entscheidende Einblicke in die interaktive Komposition von Geschichten und wie man diese Konzepte für transmediales Storytelling anpasst.

    Marc Forster, Filmregisseur und Produzent, u. a. von Monster's Ball, The Kite Runner und World War Z
  • Die in 'Interactive Stories and Video Game Art' vorgestellten Konzepte erinnern mich an Joseph Campbells eindrucksvolle Darstellung einer universellen Erzählstruktur. Dieses Buch erzeugt das wunderbare Gefühl, neue Buchstaben zu lernen, die sich bald als nützlich erweisen, um neue Sätze zu bilden und der Welt neue Poesie zu bringen.

    STÉPHANE ASSADOURIAN, erfahrener Berater für Spieleproduktion und Gründungsmitglied von Assassin's Creed
  • Chris' Arbeit und seine Schriften haben mir einen tiefen Einblick und eine Perspektive in Bezug auf Game Design und Kunst vermittelt. Seine gründliche Forschung über das Geschichtenerzählen in Spielen und wie sich dies auf die Gestaltung von Sprachen in der Spielkunst auswirkt, die bei den Spielenden bestimmte Emotionen hervorrufen, lässt mich die visuelle Kunst heute mit ganz anderen Augen sehen.

    KSHIRAJ TELANG, Art Director bei Moon Active, ehemals Studio Art Director bei Rovio und Principal Visual Development Artist bei King
  • 'Interactive Stories and Video Game Art' ist eine super Ressource für Game Design, da sie die Formtheorie in allen Aspekten des Designs aufschlüsselt.

    MAX PEARS, Level Designer, u. a. für Cyberpunk 2077 und The Division
  • Das Clevere an diesem Buch ist, dass es eine Brücke zwischen Game Design und Storytelling schlägt. Ich würde es jedem empfehlen, der in das Game Design einsteigen und verstehen möchte, was unter der Oberfläche vor sich geht. Es erinnert mich an Robert McKees 'Story', das klassische Buch über Drehbuchschreiben. Man liest es und denkt: Aha, so funktioniert das Geschichtenerzählen im Film, es lässt sich wirklich erklären! Und man kann dieses Buch als Begleitband betrachten, der im Wesentlichen dasselbe für Spiele tut.

    TOM STANDAGE, stellvertretender Chefredakteur und Digitalstratege von The Economist und New-York-Times-Bestsellerautor
  • Chris Solarskis Buch ist äusserst ambitioniert; von den kleinsten Details bis hin zu umfassenden Konzepten, die einen immensen Umfang umfassen, dient seine wahrhaft angewandte Methodik als Katalysator, der das Herz des Lesers bereichert und die Schaffung reiner Kunst fördert.

    ERIK ANZI, Produzent, Drehbuchautor und Kunstler für Filme, u. a. Ridley Scotts Alien und Blade Runner

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