Der Erfolg von Storytelling in Spielen hängt davon ab, dass das gesamte Entwicklungsteam – Spieledesigner, Kunstschaffende, Autoren, Programmierer und Musiker usw.—harmonisch zusammenarbeitet, um eine einheitliche künstlerische Vision zu verwirklichen. Interactive Stories and Video Game Art (CRC Press 2017) ist Zuerst definieren eine gemeinsame Designsprache für das Verständnis und die Orchestrierung interaktiver Meisterwerke unter Verwendung von Techniken, die aus der reichen Geschichte der Kunst und des Handwerks stammen, auf denen Spiele aufbauen.
Fallstudien zu erfolgreichen Spielen wie The Last of Us, Journeyund Minecraft veranschaulichen die wesentlichen Komponenten, die für die Erstellung emotional komplexer Geschichten erforderlich sind, die die grundlegende Beziehung zwischen den Handlungen der Spielenden und der Ästhetik von Videospielen berücksichtigen. Dieses Buch richtet sich an Entwickler von Videospielen und virtueller Realität, Filmemacher, Gamification- und Transmedia-Experten sowie an alle anderen, die an interaktiven Geschichten mit einer starken Resonanz und Aussagekraft interessiert sind.
Key Features:
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- Das erste Buch, das eine gemeinsame visuelle und interaktive Sprache für das Verständnis und die Inszenierung anspruchsvoller Geschichten in Videospielen definiert
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- Zugänglich für Branchenexperten und Nicht-Entwickler
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- Die vorgestellten Konzepte gelten für alle Medien mit einer interaktiven Komponente, einschliesslich: Transmedia, Gamification und interaktive Kunst
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- Der endgültige Rahmen für die Gestaltung interaktiver Geschichten