Der Erfolg von Storytelling in Spielen hängt davon ab, dass das gesamte Entwicklungsteam – Spieledesigner, Kunstschaffende, Autoren, Programmierer und Musiker usw.—harmonisch zusammenarbeitet, um eine einheitliche künstlerische Vision zu verwirklichen. Interactive Stories and Video Game Art (CRC Press 2017) ist Zuerst definieren eine gemeinsame Designsprache für das Verständnis und die Orchestrierung interaktiver Meisterwerke unter Verwendung von Techniken, die aus der reichen Geschichte der Kunst und des Handwerks stammen, auf denen Spiele aufbauen.

Fallstudien zu erfolgreichen Spielen wie The Last of Us, Journeyund Minecraft veranschaulichen die wesentlichen Komponenten, die für die Erstellung emotional komplexer Geschichten erforderlich sind, die die grundlegende Beziehung zwischen den Handlungen der Spielenden und der Ästhetik von Videospielen berücksichtigen. Dieses Buch richtet sich an Entwickler von Videospielen und virtueller Realität, Filmemacher, Gamification- und Transmedia-Experten sowie an alle anderen, die an interaktiven Geschichten mit einer starken Resonanz und Aussagekraft interessiert sind.

Key Features:

    • Das erste Buch, das eine gemeinsame visuelle und interaktive Sprache für das Verständnis und die Inszenierung anspruchsvoller Geschichten in Videospielen definiert
    • Zugänglich für Branchenexperten und Nicht-Entwickler
    • Die vorgestellten Konzepte gelten für alle Medien mit einer interaktiven Komponente, einschliesslich: Transmedia, Gamification und interaktive Kunst
    • Der endgültige Rahmen für die Gestaltung interaktiver Geschichten
      • Die Konvergenz von Erzählweisen in Film, Videospielen und virtueller Realität wird die Unterhaltungsindustrie in den kommenden Jahren grundlegend verändern. Chris Solarskis Buch gibt den Machern von Inhalten entscheidende Einblicke in die interaktive Komposition von Geschichten und wie man diese Konzepte für transmediales Storytelling anpasst.

        Marc Forster, Filmregisseur und Produzent, u. a. von Monster's Ball, The Kite Runner und World War Z
      • Die in 'Interactive Stories and Video Game Art' vorgestellten Konzepte erinnern mich an Joseph Campbells eindrucksvolle Darstellung einer universellen Erzählstruktur. Dieses Buch erzeugt das wunderbare Gefühl, neue Buchstaben zu lernen, die sich bald als nützlich erweisen, um neue Sätze zu bilden und der Welt neue Poesie zu bringen.

        STÉPHANE ASSADOURIAN, erfahrener Berater für Spieleproduktion und Gründungsmitglied von Assassin's Creed
      • 'Interactive Stories and Video Game Art' is a great game design resource, as it breaks down shape theory in all aspects of design.

        MAX PEARS, Level Designer, u. a. für Cyberpunk 2077 und The Division
      • Das Clevere an diesem Buch ist, dass es eine Brücke zwischen Game Design und Storytelling schlägt. Ich würde es jedem empfehlen, der in das Game Design einsteigen und verstehen möchte, was unter der Oberfläche vor sich geht. Es erinnert mich an Robert McKees 'Story', das klassische Buch über Drehbuchschreiben. Man liest es und denkt: Aha, so funktioniert das Geschichtenerzählen im Film, es lässt sich wirklich erklären! Und man kann dieses Buch als Begleitband betrachten, der im Wesentlichen dasselbe für Spiele tut.

        TOM STANDAGE, stellvertretender Chefredakteur und Digitalstratege von The Economist und New-York-Times-Bestsellerautor
      • Chris Solarskis Buch ist äusserst ambitioniert; von den kleinsten Details bis hin zu umfassenden Konzepten, die einen immensen Umfang umfassen, dient seine wahrhaft angewandte Methodik als Katalysator, der das Herz des Lesers bereichert und die Schaffung reiner Kunst fördert.

        ERIK ANZI, Produzent, Drehbuchautor und Kunstler für Filme, u. a. Ridley Scotts Alien und Blade Runner
      • Als Gamification-Designerin lässt du dich von verschiedenen Quellen inspirieren, um Verhaltensänderungen zu bewirken und Emotionen hervorzurufen, die deinem Publikum bei der Entscheidungsfindung helfen. Chris Solarski zeigt auf brillante Weise, wie dynamische Kompositionstechniken für transmediales Storytelling dabei helfen können, dein Publikum durch Formen, Fluss, Positionierung und vieles mehr zu erreichen.

        AN COPPENS, Chief Game Changer bei Gamification Nation Ltd.
      • 'Interactive Stories and Video Game Art' befasst sich mit Faktoren, die ein Hindernis für die Verwirklichung der Erfahrung der Entwickler darstellen können: die Lenkung der Aufmerksamkeit der Spielenden, der Umgang mit dem Gedächtnis, die Vermittlung, wie Spielende über das Spielen denken sollten, zusätzlich zu den praktischen Aspekten des Spiels. Ich habe das Gefühl, dass ich mit diesen Richtlinien über ein robusteres Mittel zur Bewertung der Erfahrung verfüge, die Entwickler erzielen möchten. Die vertragliche Natur meiner Arbeit bedeutet auch, dass ich die Aufgabe habe, die Designabsicht schnell zwischen dem Entwicklerteam und meinem Team zu kommunizieren. Die in jedem Kapitel vorgestellten visuellen Kommunikationssymbole werden in diesem Prozess sicher eine Rolle spielen.

        SEB LONG, UX-Forscher bei Player Research
      • Als Game Designer ist 'Interactive Stories and Video Game Art' für mich ein Muss. Mir gefällt, wie Chris Solarski Game Design und Gameplay in den Mittelpunkt des gesamten künstlerischen Prozesses stellt, sodass sich alles leicht auf jedes Projekt und auf beide Seiten der Entwicklung, Game Design und Grafik, anwenden lässt.

        DAVID JAVET, Narrative Designer und Mitbegründer von Tchagata Games
      • Dieses Buch öffnet einem die Augen. Ich habe mich eine Weile nicht mit Spielen beschäftigt, aber es geht über Spiele hinaus. Beim Lesen fühlte ich mich an meine ersten Studienjahre in der Filmkunst erinnert.

        GUSTAVO SÁNCHEZ-PEREZ, FX-Kunstschaffender bei Mr. X
      • 'Interactive Stories and Video Game Art' hat mir mit jedem Kapitel neue Einblicke und Ansichten zu diesem Thema gegeben. Es ist wirklich gut geschrieben und vermittelt mir viel Wissen aus erster Hand, um meine Reise in das Game Design fortzusetzen.

        SUKOON BABLANI, Kommunikationsdesignerin

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