Videospiele sind keine Revolution in der Kunstgeschichte, sondern eine Evolution. Videospiele sind keine Revolution in der Kunstgeschichte, sondern eine Evolution. Ob das Medium nun Papier oder Leinwand ist—oder ein Computerbildschirm—die Herausforderung für Kunstschaffende besteht darin, etwas ohne Tiefe wie ein Fenster in eine lebendige, atmende Welt erscheinen zu lassen. Bei der Kunst der Videospiele ist das nicht anders.

Videospiele sind keine Revolution in der Kunstgeschichte, sondern eine Evolution.

Drawing Basics and Video Game Art (Penguin Random House 2012) ist ein Bestseller, der weltweit zehntausende Mal verkauft wurde, mehrere 5-Sterne-Rezensionen erhalten hat und ins Japanische und Koreanische übersetzt wurde. Es ist das erste Buch, das die Verbindungen zwischen klassischer Kunst und Videospielen untersucht und Entwicklernermöglicht, ausdrucksstärkere und vielfältigere emotionale Erfahrungen in Spielen zu schaffen. Der Kunstschaffende und Spieledesigner Chris Solarski gibt den Lesern eine umfassende Einführung in grundlegende und fortgeschrittene Zeichen- und Designfähigkeiten—Licht, Wert, Farbe, Anatomie, Konzeptentwicklung—sowie detaillierte Anweisungen zur Anwendung dieser Methoden bei der Gestaltung komplexer Charaktere, Welten und Spielerlebnisse. Kunstwerke von Künstlern wie Michelangelo, Tizian und Rubens werden zusammen mit AAA-Spielen wie BioShock, Journey der Mario -Serie und Portal 2 untersucht, um fortwährende Theorien über Tiefe, Komposition, Bewegung, künstlerische Anatomie und Ausdruck zu veranschaulichen.

Obwohl Drawing Basics and Video Game Art in erster Linie ein praktisches Nachschlagewerk für Kunstschaffende und Designer ist, die in der Videospielbranche arbeiten, ist es auch für alle zugänglich, die mehr über die Zukunft des Gaming und das Potenzial als künstlerisches Medium erfahren möchten.

  • Dieses Buch unterstützt meinen eigenen 30-jährigen Kreuzzug, um zu zeigen, dass Spiele eine Kunstform sind, die es zweifellos mit traditionellen Künsten aufnehmen kann. Es enthält detaillierte Erklärungen zu Spielkunsttechniken und ihrer Bedeutung und hebt gleichzeitig ihre Abhängigkeit von künstlerischen Aspekten des Game Designs und der Programmierung hervor.

    JOHN ROMERO, Mitbegründer von id Software und CEO von Loot Drop, Inc.
  • Solarskis Methode besteht darin, uns die künstlerischen Techniken zu zeigen, die jeder Kunstschaffende kennen sollte, und sie dann auf den Bereich der Videospiele zu übertragen, um zu zeigen, wie sie eingesetzt werden sollten, um ein weitaus kunstvolleres Spielerlebnis zu schaffen ... wenn ich ein Künstler wäre, der plant, an einem Videospiel zu arbeiten, hätte ich eine Ausgabe davon in meinem Regal.

    MARC MASON, Comics Waiting Room
  • Dieses Buch erhöht meinen Respekt für die Kunstschaffenden im Bereich CGI. [Chris Solarski] meint es ernst mit super Kunst, die Videokunst zu einem ernsthaften und schönen Unterfangen erhebt. So erhalten diejenigen, die so viel Zeit mit diesen Spielen verbringen, auch einen ästhetischen Genuss.

    JANE LEED, 5-Sterne-Bewertung auf Amazon
  • Ich bin Kunstlehrer und unterrichte Grundlagen. Seit Jahren suche ich nach einem Buch, das die Bedeutung der Kenntnis der Grundlagen und ihre Anwendung auf die heutige Technologie und Medien verbindet. Das ist das Buch. Ein Rembrandt auf der einen Seite, ein Heiligenschein auf der anderen. Sehr empfehlenswert.

    COSMO TOPPER, 5-Sterne-Bewertung bei Amazon
  • Ich wünschte, Lehrer würden solche Bücher als Lehrbücher für Spielekunst-Kurse verwenden, denn es ist ein wirklich respektables Werk.

    EDEN PRIME, 5-Sterne-Bewertung auf Amazon
  • Ich habe gerade die Lektüre dieses Buches abgeschlossen und war absolut begeistert. Ich habe es eigentlich für meine Tochter gekauft, die Videospielkünstlerin werden möchte. Ich habe es selbst angefangen zu lesen und konnte es nicht mehr aus der Hand legen. Ich würde es jedem Kunstschaffenden empfehlen, nicht nur Menschen, die sich für Game Design interessieren.

    RYAN MURPHY, 5-Sterne-Bewertung auf Amazon

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