Bücher
Ich habe zwei Bücher und mehrere Artikel veröffentlicht, die sich auf meine Spezialisierung konzentrieren—das Erkunden der Überschneidungen zwischen traditionellem Handwerk, Spielen und Interaktionsdesign. Durchgehende Themen in all meinen Arbeiten sind Konzepte wie Formenlehre und strukturelle Komposition, die dabei helfen, die physische und emotionale Verbindung der Spieler zur virtuellen Welt zu verstehen und wie man emotional resonante interaktive Erlebnisse gestaltet.
Drawing Basics & Video Game Art wurde ins Japanische und Koreanische übersetzt und hat eine grosse internationale Fangemeinde mit Top-Bewertungen auf Amazon. Interactive Stories and Video Game Art wurde von renommierten Persönlichkeiten wie dem preisgekrönten Hollywood-Regisseur Marc Forster und Assassin’s Creed -Mitbegründer Stéphane Assadourian, um nur einige zu nennen.
In welchem Designbereich auch immer du arbeitest (einschließlich Videospiele, VR, AR, UX/UI, Web, das Metaversum und Architektur), die Konzepte, die in meinen Büchern und Designmethoden behandelt werden, sind für Kreative über Transmedia hinweg relevant, da sie auf den gemeinsamen Grundprinzipien basieren, die alle modernen Medien aus der Kunst- und Designgeschichte erben.