Bücher von Chris Solarski
Ich habe zwei Bücher und mehrere Artikel veröffentlicht, die sich auf mein Spezialgebiet konzentrieren, die Überschneidungen zwischen traditionellem Handwerk und Interaktionsdesign. In all meinen Arbeiten findet sich ein roter Faden, nämlich die Anpassung klassischer Kunsttechniken wie strukturelle Komposition und Formensprache um besser zu verstehen, wie die virtuelle Welt gestaltet werden kann, um die physische und emotionale Erfahrung der Spielenden zu beeinflussen. In meiner neuesten Spieledesignmethode, Kinaesthetic Time Capsules (TBD), habe ich auch begonnen, die Themen kulturelles Erbe, Ästhetik von Behinderungen und Barrierefreiheit in meine einzigartige, sensorische Designmethodik zu integrieren.
Drawing Basics & Video Game Art wurde ins Japanische und Koreanische übersetzt und hat eine grosse internationale Fangemeinde mit Top-Bewertungen auf Amazon. Interactive Stories and Video Game Art wurde von renommierten Persönlichkeiten wie dem preisgekrönten Hollywood-Regisseur Marc Forster und Assassin’s Creed, Gründungsmitglied Stéphane Assadourian, empfohlen, um nur einige zu nennen.
Egal, in welchem Bereich des Interaktionsdesigns du tätig bist (von Videospielen bis hin zu VR, AR, Webdesign und dem Metaverse), die in meinen Büchern und Designmethoden vorgestellten Konzepte sind für Entwickler im gesamten Team relevant, einschließlich Game Design, Game Art, Narrative Design und UX.