Persönliche Kunst

Ich habe einen BA-Abschluss mit Auszeichnung in Computeranimation, der es mir ermöglichte, meinen ersten Job in der Spieleentwicklung zu bekommen. Ich arbeitete im Londoner Studio von Sony Computer Entertainment als Kunstschaffender für Charaktere und Umgebungen. Mein Interesse für Kunst weitete sich jedoch bald auf traditionelle Medien und klassische Kunsttechniken aus, was mich dazu veranlasste, an die Universität zurückzukehren, um Figurenzeichnen und Malerei zu studieren. Ich begann am Central Saint Martins und an der Kunstakademie in London und lernte von preisgekrönten Porträtmalern wie Brendan Kelly; anschliessend studierte ich an der renommierten Warschauer Akademie der Bildenden Künste in Polen im Atelier der Bildhauerin Zofia Glazer. Ich bin auch dem Kunstschaffenden Michael Mentler für seinen grosszügigen Kunstunterricht an der Society of Figurative Arts zu Dank verpflichtet.

Obwohl sich meine Arbeit jetzt auf Interaktionsdesign und die Theorie des Game Designs konzentriert, macht mir das Charakterdesign auf professioneller Ebene immer noch Spass. Meine bevorzugten Zeichenwerkzeuge bleiben ein 3B-Bleistift und Papier, aber auch die Arbeit mit Adobe Photoshop und Procreate ist spannend.